职位描述:
根据原画以设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色模型,高效地按时完成任务;
有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多边形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。针对角色动画的体格设计和配置能力。专业级贴图绘制和UV程序技能;
保证所有角色的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;
能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系;
职位要求:
美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对人体和肌肉组织有深的知识掌握度;出色的造型能力与色彩感觉,熟悉骨骼绑定流程者尤佳;
习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;
能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;
能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;
对游戏富有激情;
参与制作过欧美大作,熟悉PBR流程经验者优先;
软件要求:
能熟练使用3D Max、MAYA、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、Substance Designer、Marvelous Designer等美术软件。
优先考虑具备角色制作技能, 至少具有1-3年经验的求职者。
,城建·鼎城
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