【职位描述】
1.根据产品需求,负责3D场景美术资源(包括但不限于物件、建筑、载具)的制作及整合工作,负责场景效果和气氛的表现;
2.了解并制定3D模型制作规范,可独立完成场景建模及贴图绘制工作,熟悉并研究UE4的各项功能使用,与上下游环节同学进行良好沟通高效合作;
3.优化3D模型和贴图,减轻资源消耗;
4.改进美术画面品质、优化美术工作流程。
【职位要求】
1.熟练掌握UE4美术模块,对UE4中的灯光、材质模块有较好的理解,能够实现良好的视觉效果,能熟练制作PBR材质;
2.精通UE4特效模块,尤其是粒子及材质系统,能制作特效常用的各种材质以及材质函数打包,熟悉特效相关蓝图及Sequence渲染输出;
3.具有良好的场景设计、材质灯光处理能力,对色彩,光影,气氛有良好的控制力;熟悉常用软件 3dsMax Maya ZBrush Photoshop Substance Painter UE4;
4.良好的沟通能力,发现问题能及时汇报,并解决制作过程中出现的问题;
5.有性能优化、分析游戏性能找到瓶颈并提供方案者优先,有工具开发,配合程序开发符合美术使用工具者优先,有美术团队管理者优先。
优先考虑具备场景制作, 角色制作, 灯光渲染技能, 至少具有3-5年经验的求职者。
,上海曼恒数字
已有账户? 点击这里登录。