岗位职责:
1. 根据提供的角色,完成其骨骼架设和蒙皮绑定;
2. 根据需求,设计并制作各类游戏角色的动作(包含:移动、攻击、技能、待机、死亡等);
3. 根据需求,修改或优化各类角色的动作(包含:动捕修缮、表情调整等)。
任职资格:
1. 美术相关专业毕业者、游戏动作制作从业者、具备UE4相关使用经验者优先;
2. 熟练使用Max(或Maya、Blender等建模软件);
3. 熟悉人体、动物的运动规律,善于利用动作塑造人物的性格,
4. 了解无足、双足、多足、飞行等角色的运动特点,对动作优劣有辨识力;
5. 能在规定时间内,独立完成指定工作任务;
6. 工作严谨,善于沟通,有团队精神和担当。
提供的福利
优先考虑具备绑定动画技能, 至少具有1-3年经验的求职者。
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