1负责3D次世代游戏角色/场景模型制作; 2美术功底扎实,有独特的审美,精通各类型美术风格,对物品角色具有良好的把握; 3调整优化现有模型资源,提升3D美术表现力; 4可以独立完成高精度渲染角色的制作,熟悉MAYA阿诺德渲染技术并了解主流渲染软件
优先考虑具备场景制作, 角色制作, 美术总监技能, 至少具有5-7年经验的求职者。
,武汉研创中心
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