技能要求:
1.熟练运用Maya、Houdini。熟悉MtoA&HtoA&的材质与灯光模块;
2.熟练运用Substance制作道具材质与材质预设;
3.至少会一种地形编辑软件;
4.有绘画基础,会使用ZBRUSH、SpeedTree制作模型,有程序语言(Python、VEX)基础或能使用NUKE进行基础合成者可优先考虑哦~
岗位要求:
负责场景模型材质和基础灯光渲染。
组装职位描述:
1.根据需求,制定场景方案,协助其他美术人员完成效果验证
2.根据美术要求进行场景组装,根据项目需求实现包括但不仅限于地形编辑、物件摆放、模型贴图生成、灯光逻辑等;
3.根据需求制作场景资源
4.对场景资源进行分析和排查,测试并给出优化方案。
道具职位描述:
1. 根据美术需求,完成三维场景中的模型制作;
2. 熟悉使用常用的3D生成软件,掌握三维场景制作时的技巧与规范;
3. 了解现实中各种材质的表现方式,并能在软件中还原。
提供的福利
优先考虑具备场景制作技能, 至少具有1-3年经验的求职者。
已有账户? 点击这里登录。