职位概述和要求
工作职责:
1、负责游戏角色骨骼绑定,蒙皮及动画设计。
2、根据项目的需求,独立完成3D动画的制作。
3、负责unity3D引擎内镜头动画设计。工作要求:
1、专科以上学历;
2、1年以上影视或游戏动画工作经验,具备游戏动作捕捉项目经验者优先;
3、了解各类动捕技术,在MotionBuilder、Vicon Blade 或其他动捕软硬件方面有出色的技能;
4、精通游戏或影视动画制作流程和规范,对动作有敏锐的观察力,能较好地和绑定师、动画师、程序员进行项目的协同开发;
5、对身体骨骼绑定有成熟的解决方案,会使用相关软件创作对动画师友好的绑定系统;
6、精通Maya、3ds MAX等动画软件,了解MotionBuilder软件,有UE、Unity使用开发经验者优先;
7、善于沟通协作,有团队意识,有能力对业务提供帮助和指导,协助解决技术问题。此岗位为外派岗,在上海腾讯工作,能在国内最优秀的团队里学习进步。
工作的具体内容
提供的福利
优先考虑具备绑定动画技能, 至少具有1-3年经验的求职者。
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