岗位职责
1. 研究引擎动画项目中美术内容制作的各项工具使用。 2. 熟悉并研究引擎的各项功能使用。 3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 4. 为创建和优化美术环节的流程和规范提供技术性支持。
任职要求
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,有过游戏美术/引擎动画各类资源开发的流程和规范。 2、熟悉3D图形学原理,有良好的数学和算法基础 3、熟悉C++编程,熟悉UE4引擎材质系统,光照系统,动画系统等模块 4、熟悉UE4的渲染系统,对UE4渲染架构,渲染Proxy,ShaderMap以及延迟渲染的过程有较深刻的理解。 5、了解HLSL语言,利用HLSL编写UE4 Shader。
优先考虑具备技术美术技能, 至少具有3-5年经验的求职者。
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