职责描述:
根据原画以及设定好的艺术风格和技术规格,独立高效地完成各类场景、道具、地形、建筑、自然等的模型和贴图制作。
任职要求:
岗位必备要求:
1. 有3年及以上动画或者游戏场景模型贴图制作经验,熟练掌握Maya建模以及UV拆分排列。
2. 熟练运用ZBrush制作高模和高低模烘焙,合理拓扑布线。
3. 熟练运用Photoshop、Mudbox、Substance Painter、Mari等绘画软件中的一种制作贴图,并且了解Color、Specular、Roughness、Bump、Normal等贴图的运用和制作,具备较好的手绘能力。
4. 能够整合场景。
5. 能够运用Marvelous Designer制作布料。
6. 能够运用Speedtree制作植被,并且知道如何制作动态。
7. 熟悉Arnold、Redshift渲染器和材质球运用。
8. 具备研究和指导能力,帮助团队一起提高制作和艺术水平。
9. 认同和遵循“认真、专注、勤勉、团结”的专业精神和工作态度,具备快速学习工作相关新知识的能力。
符合以下条件中任意一条将优先考虑:
1. 在近3年院线公映的动画电影或海外高端动画TV项目或著名次时代游戏项目中参与过场景模型贴图制作者优先。
2. 对材质有深入了解或者项目中参与过的优先。
3. 有较好的手绘贴图能力者优先。
4. 熟练运用Speedtree制作植被,并且知道如何制作动态者优先。
5. 能够运用Substance Designer优先。
6. 会应用Mel、Python在Maya中编程者优先。
7. 会游戏引擎者优先。
8. 有模型工具开发或技术支持经验者优先。
符合以下条件将破格考虑:
1. 拥有很强的绘画能力,能通过色彩和素描表现出生动的景物作品。
2. 拥有很强的景物设计专业能力。
3. 具备以上任意一项能力者,即便3D专业技能只符合场景模型贴图师的中级必备要求,只要提供个人相关作品且通过现场美术能力考核,公司也有意向破格考虑。
优先考虑具备场景制作技能, 至少具有3-5年经验的求职者。
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