职位概述和要求
1、 根据原画制作VR项目所需的场景美术资源,并在引擎中搭建,实现与场景相关的各种效果需求
2、 研究游戏研发所用引擎中各项工具的使用,给予美术相关人员技术指导;
3、 研究世面各类游戏材质效果的实现,以及持续关注并研究行业新兴技术及工具;
4、 对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高场景效果表现力方面;
5、 对场景资源进行优化。
工作的具体内容学术文章阅读能力;
1、年以上工作经验,熟练掌握Unity使用经验,并能将理论知识应用于引擎中的资源制作;
2、擅长使用max等3D制作软件,Vray等渲染工具;
3、 熟悉PBR材质和光照原理,具备图形学表现相关学术文章阅读能力;
4、 擅长引擎光影烘焙系统,能实现高质量低功耗的场景光影效果;
5、 擅长各种美术风格的场景制作;
6、 有较强的沟通和协作能力,不断学习,自己有对于美术理解,有一定的探索和进取精神,对新技术充满热情;
7、能够熟练使用shader 图形化工具实现各种美术效果者优先;
8、熟悉次世代场景制作流程者优先。
提供的福利
优先考虑具备场景制作技能, 至少具有3-5年经验的求职者。
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